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Orrore nella miniera

scenario per Il Richiamo di Cthulhu di Christian Conkle
e-mail: conkle@mecha.com

Periodo: Gennaio 1920
Luogo: Cheshire Peak, Massachussetts, USA

Si sono verificate della misteriose sparizioni nella piccola cittadina di Cheshire Peak, Massachussetts fin dalla sua fondazione 175 anni fa. Pare che le sparizioni avvengano in cicli di 15 anni, sono sempre rimaste irrisolte e perlopiù ignorate. La gente dice che la montagna da cui la cittadina prende il nome è maledetta. Il ciclo è ricominciato con la scomparsa di 6 persone che abitavano nei pressi del picco.

Nello stesso periodo, una compagnia mineraria straniera, che ha recentemente iniziato degli scavi su un versante della montagna, rinviene uno strano monumento di basalto in una caverna crollata. Miskatonic University decide di inviare sul posto una squadra di accademici per studiare il monumento e la conformazione geologica circostante.

Ciò che la squadra investigativa rinviene è fuori dell'ordinario. Vi è un'antica camera di sepoltura Iperboreana, sigillata da millenni e rimasta intatta, eccettuata l'intrusione di un gruppetto di quattro Ghast. I loro tunnel hanno crivellato la montagna. I Ghast di norma si nutrono di piccoli animali, ma a volte si spingono lontano dalla montagna in cerca di una più succulenta preda umana. La squadra deve difendersi dai Ghast, poi investigare i misteri della camera di sepoltura. L'incursione investigativa è però fermata da Marcus Henry (oppure un membro della squadra) che rimuove il mitico Globo di Thalamulet dal suo piedistallo. Ciò attiva una trappola antidiluviana che inonda rapidamente la camera di acqua bollente. Solo il più adatto sopravviverà all'Orrore nella Miniera!

  • Evento 1: Arrivo in città. La popolazione è in preda al panico per la recente ondata di sparizioni. Aiuteranno gli investigatori in qualunque modo.

  • Evento 2: La Miniera. Thomas Sean McGuire e la sua squadra sono già pronti all'arrivo degli investigatori. Gli investigatori sono presentati a tutti i membri della squadra. Cominceranno al più presto. La montagna apparentemente è perforata da tunnel causati da attività geotermica. Del vapore fuoriesce da alcune aperture nella roccia. Perkins navigherà, avvisando quando potrebbe esserci pericolo.

  • Evento 3: La statua. La statua sembra un obelisco di basalto con un globo posta in cima. Su un lato vi è una lastra di basalto incrinata da cui fuoriesce del vapore. Con qualche sforzo (check sulla forza) la lastra può essere spostata lateralmente liberando il vapore e rivelando un tunnel. Perkins controlla e dà via libera.

  • Evento 4: Le scale. Esplorata la caverna, (check sull'arrampicamento, se è il caso check su forza e destrezza), gli investigatori trovano una grande scalinata a spirale scavata nella roccia che porta in basso lungo un cilindro verticale. Del vapore sale dal centro, condensando sul soffitto della caverna e sgocciolando molto più in basso. In fondo al condotto si vede un bagliore sinistro.

  • Evento 5: La camera. In fondo alle scale vi è una grande camera scavata nel basalto. Al centro vi è una pozza di acqua bollente che copre il soffitto con uno strato di vapore turbinante. Al lato opposto delle scale conducono ad un Tempio per le sepolture scavato nel muro. Il rilucente Globo di Thalamulet è posto su un piccolo obelisco di pietra. Dietro la squadra, nascosti tra le rocce del muro crollato (check spot hidden) ci sono 4 Ghast addormentati. Se la squadra fa molto rumore o si muove rapidamente nei pressi, si svegliano e balzano fuori all'attacco.

  • Evento 6: Il Tradimento. Terminato il combattimento, è possibile esplorare (spot hidden, check archeologia). La squadra può trovare una porta nascosta dietro il tempio con dei resti mummificati. Essa porta a un tesoro con oro, spade, armature risalenti a migliaia di anni prima degli Egiziani. In quel momento Marcus Henry (che aveva deciso di restare fuori, oppure è sgattaiolato via) ruba il Globo di Thalamulet, facendo traboccare l'acqua bollente dalla pozza che comincia ad inondare la camera. Chiunque esiti per un istante rimane intrappolato nell'acqua bollente. La squadra deve ora lanciarsi in fuga (facendo check di destrezza, stamina, o altri check fisici) o perirà intrappolata nella distruzione. Se riescono a sopravvivere, possono vedere l'acqua bollente erompere dall'uscita della miniera ed esplodere in vapore, distruggendo la miniera e il sistema di caverne per sempre.

  • Finale: la miniera dovrebbe essere distrutta. La compagnia mineraria può decidere di denunciare Miskatonic University ma avrebbe torto. Il Globo e la camera di sepoltura dovrebbero portare l'interesse dei giocatori e personaggi alla storia degli Iperboreani. Questa avventura conduce alla prossima: Il Tempio del Rospo.

    Max Perkins, Geologo


    Str=18 Con=17 Siz=15 Int= 9 Pow= 7 Dex=12 App=18 Edu=10 San=35 HP= 17
    Skills: Climb 95%, Orienteering 25%, Jump 80%, Geology 30%
    Max e' un intraprendente esploratore di grotte. E' stato assunto dalla compagnia mineraria per esplorare la miniera, ma e' all'oscuro dell'esistenza di qualsiasi cosa di soprannaturale.

    Thaddeus Larson, Archeologo


    Str=14 Con= 9 Siz=10 Int=18 Pow=11 Dex=12 App=15 Edu=18 San=55 HP=11
    Skills: Archaeology 95%, History 85%, Geology 50%, Climb 45%
    Thaddeus e' un accademico che raramente si cimenta nel mondo reale. E' interessato a qualsiasi cosa venga trovata e protestera' per qualsiasi interferenza.

    Marcus Henry, Minatore


    Str=15 Con=18 Siz=17 Int=8 Pow=7 Dex=11 App=16 Edu=4 San=35 HP=16
    Skills: Climb 80%, Jump 70%, Listen 50%, Mechanical Repair 30%
    Marcus e' il solo minatore che ha il coraggio di entrare nella miniera: ha compreso che la "cosa" che sta distruggendo la citta' ha origine nella miniera e vuole bloccarla. Come vedrà il globo pensera' di sfruttarlo per se' e cerchera' di rubarlo per poi fuggire.

    Thomas Sean McGuire, proprietario della Miniera


    Str=10 Con=11 Siz=14 Int=18 Pow=16 Dex=13 App=12 Edu=19 San=80 HP=10
    Skills: Accounting 95%, Credit Rating 90%, Bargain 90%, Law 50%
    Thomas Sean McGuire e' l'intransigente proprietario della miniera. E' nato in Irlanda e parla con un forte accento. E' uno scettico e cerchera' di smontare qualsiasi tesi soprannaturale per far cominciare subito i lavori di scavo di una nuova miniera.

    Il Globo di Thalamulet


    Il Globo di Thalamulet e' una sfera rilucente creata dagli stregoni Iperboreani per viaggiare nel tempo e nello spazio. Levita sopra un obelisco di basalto segnato da glifi e rune Iperboreane. In sostanza ripete la magia "Create Time Warp". E' stato seppellito con le mummie Iperboreane nella caverna. La sfera da' +5% agli Cthulhu Mythos e ai check sulle abilità Archaeology e Read Hyperborean.




    Map of the Tunnels.